Archive for the ‘Sonstiges’ Category

Spore: DRM

Donnerstag, September 11th, 2008

So langsam kommt die Message scheinbar an. Gerade ist “Spore”, das neue, vielgehypte Spiel von Will Wright (”Die Sims”) erschienen. Spore nutzt als Kopierschutz das allseits beliebte SecuROM-DRM von Sony. Electronic Arts beschränkt die Anzahl der Installationen auf drei. Danach muss man per Telefon für jede Neuinstallation betteln gehen.

Dies hat dazu geführt, dass ein Massenprotest über die Amazon-Bewertungsseiten ins Rutschen gekommen ist. Das Spiel steht bei Amazon.com mit einem von fünf möglichen Sternen nicht so richtig gut da. Und auch bei Amazon.de haben sich schon mehr als 100 negative Bewertungen gesammelt.

Fred Benenson bewertet das alles so:

If these are actual consumers acting in concert but without prompting from a centrally organized campaign then it means that our efforts at establishing DRM as an anti-feature have been successful.

Angeblich ist das Spore-DRM übrigens schon gehackt. Hat ja echt was gebracht, der Helm.

Mein erster API-Test

Donnerstag, August 9th, 2007

Ich experimentiere gerade ein wenig mit der Wordpress-API. Dieses Posting ist das erste von meinem Java-Client abgesetzte Posting. Ob auch die Umlaute klappen? äöüßÄÖÜ? ;-)

Flickr

Dienstag, Juli 24th, 2007


Auch wenn im Moment die Kritik an Flickr hochkocht, das Teil ist noch immer ein ziemlich komfortabler Weg, Fotos zu veröffentlichen. Ab sofort werde ich neue Bilder nicht mehr auf gallery.quendor.org sondern auf Flickr platzieren - auch wegen dem benötigten Platz wegen. Auf gallery liegen mittlerweile mehrere 10 Gigabyte an Bilddaten und die Platte läuft langsam über.

Flickr - Testposting: Wordpress defekt?!?

Dienstag, Juli 24th, 2007

This is a test post from flickr, a fancy photo sharing thing.

Na toll. Ein Bug. Dieses Posting kann irgendwie nicht gelöscht werden. Da muss ich heute Abend mal nachschauen..

Die CeBIT und ich

Montag, März 19th, 2007

Gerade bin ich von CeBIT zurück. Das letzte mal war ich dort vor 4 oder 5 Jahren. Seit dem ist alles etwas leiser, etwas langsamer und etwas weniger bunt geworden - und etwas kleiner! Obwohl die Messe immer noch ziemlich riesig ist hatte man ständig das Gefühl, dass alles künstlich gestreckt wurde und man alles auch in kleinerem Rahmen hätte stattfinden lassen können.

Der LinuxPark (oder neuerdings “LinuxParc“) in Halle 5 hat sich dabei kaum verändert: in etwa die gleiche Größe, das gleiche Konzept und die gleichen Leute.  Ich habe ein paar alte Bekannte mal wieder getroffen, z.B. Marcel H., der jetzt bei RedHat ist und dort das OLPC-Notebook vorgestellt hat (sehr viel kleiner als ich dachte, das Teil), oder K.K. (Mister Knoppix), der allerdings nichts weiter übrig hatte als ein frostiges “Hallo”. Naja, so ist das halt mit Leuten mit scheinbar echten Problemen..

Auf dem Weg zur CeBIT  hat nur die Bahn mal wieder versagt: zweimal ICE-Strecke gefahren, zwei ICEs “ausgefallen”. Natürlich mit der üblichen Salamitaktik: “10 Minuten später”, “25 Minuten später”, “Zug fällt aus”. Beim ersten Zug (Siegburg-Frankfurt) stand ich dann im Reisezentrum und neben mir eine Dame zum Bahnschrankenoberamtsrat (oder so): “Und wie sicher ist es, dass der nächste auch kommt?”. Darauf der Knilch hinter’m Tresen sehr genervt und zickig: “NATÜRLICH kommt der!”. Naja, warscheinlich ist auch der erste NATÜRLICH gekommen. Ich ärgere mich darüber einfach nicht mehr, das alles ist Normalzustand. Dann kann man sich auch viel mehr freuen, wenns mal klappt mit den Zügen…allerdings fanden einige Servicepoint-Mitarbeiter es wohl schon sehr seltsam wenn ich auf eine vorgeschlagene Umsteigezeit von 4 Minuten nur noch mit einem Gackerlachen antwortete.

Auf der Rückfahrt musste ich bei den Rauchern sitzen. Mann, hoffentlich hat das endlich bald ein Ende. In geschlossenen Räumen sollte einfach nicht geraucht werden und man wird ja förmlich dazu gezwungen, sich ins Raucherabteil zu begeben, weil sonst der Zug voll ist. Dafür siehts dann dort auch aus wie in der ersten Klasse Sonntagsmorgends um halb 6: alles völlig leer, selbst ein Tischplatz ist kein Problem. Die drei oder viel Kettenraucher nebeln die Luft aber trotzdem völlig ein. Grausam. Meine Klamotten stinken wie ein in der Aschengrube ersäufter Iltis.

Ja, so ist es…

Mittwoch, Februar 28th, 2007

Developer

Final Fantasy X

Sonntag, Juli 9th, 2006

ffxlogo.jpgUm mein neues kabelloses PS2-Pad mal intensiv auszuprobieren, habe ich am Wochenende mal ein paar Stunden Final Fantasy X angespielt, das ich noch im Schrank hatte. Eigentlich habe ich nicht viel erwartet, denn Japano-Rollenspiele landen bei mir eigentlich immer nach ein wenig spielen in der Ecke: zu kindisch. Final Fantasy I & II auf dem GBA sind genauso nach 10 Minuten Probespielen wieder aus dem Schacht geflogen wie diverse Zelda-Varianten und Kingom Hearts…die Plots sind einfach zu trivial, die Akteure sind immer Kinder, die irgendwelche Steine, Zauberstäbe oder sonstwelche Artefakte zusammensuchen müssen. Der Rest ist dann eine wüste Monster-Prügelei wie in besten D&D-Zeiten.

Zurück zu FF-X. Das Spiel ist erstaunlicherweise völlig anders: eine ausgewachsene Story, ein gutes Gleichgewicht zwischen Handlung, Action und Rätseln und ein durchdachtes Kampfsystem. Das Sahnehäubchen ist eine absolut fantastische Grafik, obwohl das Spiel schon über 5 Jahre auf dem Buckel hat. Während den Kämpfen wird mit bombastischen visuellen Effekten nur so um sich geworfen und die Monster sind dermaßen vielfältig, dass man sich ernsthaft fragt, wieviele Leute wie lange mit dem Design verbracht haben. Hier merkt man wirklich mal, wofür man sein Geld ausgegeben hat. Die tolle Musik - von Klassik bis zu Rock ‘n Roll - krönt das ganze noch und komplettiert die bunte Welt von Spira.

Zur Handlung: Tidus ist Blitzballspieler und ein Nationalheld von Zanarkant, einer fortgeschrittenen Zivilisation irgendwann in der Zukunft. Während eines wichtigen Spiels wird die Stadt plötzlich von “Sin”, einem riesigen Wassermonster - oder was auch immer - angegriffen und Tidus wird in einen der riesigen Wasserkugeln gesaugt.

Als er wieder aufwacht, ist er 1000 Jahre in die Zukunft gereist. Zanarkant existiert nur noch in Legenden und Sin beherrscht die Welt Spira. Die Zivilisation ist in eine mittelalterliche Entwicklungsstufe zurückgefallen. Überlebt hat allerdings Blitzball, das immer noch weit verbreitet ist. Tidus trifft kurz nach seiner Ankunft auf das Medium Yuna, das ihn als einen ihrer Beschützer aufnimmt und gemeinsam mit einer bunt zusammengewürfelten Gruppe um Yuna gehen sie auf eine Reise, um Sin für immer zu vernichten…

Ich kann es schwer beschreiben, aber das Spiel ist “anders” als westliche Rollenspiele wie z.B. Baldurs Gate: am ehesten lässt es sich noch mit Neverwinter Nights vergleichen, allerdings ist alles sehr viel bunter und heller. In kaum einem anderen Spiel hat man so farbenfrohe Monster und Zaubersprüche gesehen - wobei erstere im look-and-feel am ehesten mit Godzilla und Konsorten vergleichbar sind. Die Figuren wirken alle sehr lebensecht, selbst in den Szenen, die nicht vorgerendert sind. Auf diesem Gebiet setzt FF-X echte Maßstäbe.

Das einzige, was man kritisieren kann ist das lieblos hingeschmierte Spielmenü und die unsinnig komplexe Charakterentwicklung über das “Spärobrett”. Außerdem ist wirklich traurig, dass man die unglaublich gut gemachten Zwischensequenzen nur genau einmal - dann wenn sie im Spiel vorkommen - ansehen kann: es gibt keine Replay-Funktion für die Filme.

Ich fürchte, ich werde noch so manche Stunde in FF-X stecken, denn das Spielen in Spira macht wirklich Spaß…

Mustertassen

Donnerstag, Juni 22nd, 2006

Mal wieder eine richtig nette Idee: Kaffeetassen mit Bodenmuster. Damit sehen die Kaffeeflecken auf der Tischdecke wenigstens stilvoll aus. Produkt des Tages!

Stamp Mugs

WM-Liveübertragung in ASCII

Mittwoch, Juni 14th, 2006

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LIVE-STREAM!!: ~$ telnet ascii-wm.net 2006

Sega klaut(e) bei Michael Jackson

Mittwoch, März 29th, 2006

In der Blogosphere geht eine Nachricht um, dass die Musik von Sonic 3 (1994) einigen Stücken von Michael Jackson sehr ähnelt. Ob das nun alles wahr ist oder nicht ist (mir) eigentlich völlig egal, aber das zugehörige Video (gefunden auf YoTube) ist einfach ein netter Rückblick in die damalige Spielewelt.



Außerdem wäre das nicht das erste Spiel mit Musik, die sich an Pop- oder Filmmusik anlehnt. Mir ist beispielsweise seinerzeit eine extrem starke Ähnlichkeit der Musik von “Das Schwarze Auge 2″ und der Filmmusik des Lucas-Knallers “Willow” aufgefallen.